did.az Editorial · Xəbər

GTA VI-nın arxasındakı CEO oyun oynamır — amma oyun sənayesini idarə edir

Take-Two rəhbəri Strauss Zelnick video oyun oynamasa da, GTA, Red Dead Redemption və NBA 2K kimi nəhəng brendlərin arxasında duran ən uğurlu CEO-lardan biridir. İndi bütün diqqətlər GTA VI-nın 19 noyabr 2026 buraxılışına yönəlib.

7 May 2026 · 5 dəq
GTA VI-nın arxasındakı CEO oyun oynamır — amma oyun sənayesini idarə edir

Oyun oynamayan CEO oyun sənayesinin ən böyük buraxılışına hazırlaşır Take-Two Interactive-in CEO-su Strauss Zelnick oyun sənayesində maraqlı paradokslardan biridir. O, Grand Theft Auto , Red Dead Redemption və NBA 2K kimi nəhəng seriyaların arxasında duran şirkətə rəhbərlik edir, amma özü video oyun oynamır. Zelnick-in fikrincə, CEO-nun mütləq “əsas oyunçu” olması vacib deyil. O, oyunları izləyə bilər, komandanın işini qiymətləndirə bilər, amma şirkəti effektiv idarə etmək üçün kontrolleri özü tutmalı olduğunu düşünmür. Bu yanaşma Take-Two üçün indiyə qədər uğurlu olub. Zelnick 2011-ci ildən şirkətin rəhbəridir və bu dövrdə Take-Two həm bazar dəyəri, həm də gəlir baxımından ciddi böyüyüb. Şirkətin 2025 maliyyə ili üzrə gəliri təxminən 5,6 milyard dollar səviyyəsində olub. [Məhsul kartı: Grand Theft Auto VI] Zelnick-in uğur formulu: oyunçu olmaq yox, bazarı anlamaq Zelnick Harvard Law School və Harvard Business School məzunudur. Onun Take-Two-dakı idarəetmə tərzi daha çox biznes intizamı, uzunmüddətli strategiya və brend dəyərinin qorunması üzərində qurulub. O, oyun oynamasa da, oyun biznesinin nəyə ehtiyac duyduğunu yaxşı anlayır: güclü IP və tanınan seriyalar; keyfiyyətə fokuslanan studiya mədəniyyəti; tələsmədən hazırlanmış böyük buraxılışlar; oyunçuların gözləntisini qoruyan marketinq strategiyası; uzun illər gəlir gətirə bilən oyun ekosistemi. Take-Two üçün bu model xüsusilə GTA V ilə özünü doğrultdu. Oyun 2013-cü ildə satışa çıxanda cəmi üç gün ərzində 1 milyard dollar satış göstəricisinə çatmışdı. Hazırda GTA V-in ümumi satışları 215 milyon nüsxəni keçib. GTA VI niyə bu qədər vacibdir? GTA VI sadəcə növbəti oyun deyil. Bu, son on ilin ən çox gözlənilən əyləncə məhsullarından biri hesab olunur. Rockstar Games-in hazırladığı oyun bir neçə dəfə təxirə salınıb. Əvvəlcə 2025-ci ilin payızında çıxacağı gözlənilirdi, daha sonra tarix 2026-cı ilin mayına keçirilmişdi. Hazırda GTA VI-nın buraxılışı 19 noyabr 2026 tarixinə planlaşdırılır. Bu tarix Take-Two üçün kritikdir. Çünki GTA VI həm şirkətin gələcək maliyyə nəticələrinə, həm də oyun sənayesində premium AAA layihələrinin gələcəyinə ciddi təsir göstərə bilər. Bahalı, riskli, amma potensialı nəhəng layihə GTA VI-nın hazırlanma xərci ilə bağlı rəsmi rəqəm açıqlanmayıb. Take-Two bu mövzuda konkret məbləğ paylaşmır. Lakin sənaye analitiklərinin qiymətləndirməsinə görə, oyunun ümumi inkişaf və istehsal xərci 1–1,5 milyard dollar aralığında ola bilər. Bu, GTA VI-nı potensial olaraq tarixdə ən bahalı oyun layihələrindən birinə çevirir. Amma risk qədər potensial da böyükdür. GTA V-in uzunömürlü uğuru göstərdi ki, Rockstar təkcə oyun satmır — illərlə aktiv qala bilən mədəni fenomen yaradır. Take-Two tələsmək istəmir Zelnick-in sözlərinə görə, gecikmələr bəzən oyun inkişafının təbii hissəsidir. Onun əsas mesajı budur: oyun hazır deyilsə, sadəcə buraxılış tarixinə çatmaq üçün keyfiyyətdən güzəşt edilməməlidir. Rockstar Games-in prioriteti məhsulu mümkün qədər yüksək keyfiyyətdə təqdim etməkdir. Zelnick “crunch” mədəniyyətinə — yəni son tarixə çatmaq üçün uzun və gərgin iş rejiminə — fərqli yanaşdıqlarını bildirir. Onun fikrincə, komanda işini vaxtında və düzgün planlaşdırmalıdır. Bu yanaşma Take-Two üçün həm işçi mədəniyyəti, həm də məhsul keyfiyyəti baxımından vacibdir. Oyun bazarında rəqabət daha sərtdir GTA VI çox böyük gözləntilərlə gəlir, amma bazar əvvəlki kimi deyil. Video oyun sənayesi böyüsə də, rəqabət də kəskin artıb. Bain & Company məlumatlarına görə, 2023-cü ildə konsol və PC üçün təxminən 19 min oyun buraxılıb. Müqayisə üçün, 2014-cü ildə bu rəqəm 2 minə yaxın idi. Bu o deməkdir ki, böyük büdcəli oyunlar belə artıq istifadəçinin diqqəti üçün daha çox rəqiblə mübarizə aparır. Zelnick-in fərqi nədir? Strauss Zelnick-in maraqlı tərəfi ondadır ki, o, oyun sənayesinə “oyunçu CEO” kimi yox, media və əyləncə biznesini anlayan strateq kimi yanaşır. O, içki içmir, siqaret çəkmir və demək olar ki, hər gün idman edir. Bu intizam onun idarəetmə tərzində də görünür: daha az impuls, daha çox planlama. Bu, Take-Two-nun ən böyük üstünlüklərindən biri ola bilər. Çünki GTA VI kimi layihələrdə emosional hype qədər soyuqqanlı biznes qərarları da vacibdir. Nəticə GTA VI Take-Two üçün sadəcə böyük oyun buraxılışı deyil. Bu, şirkətin son 15 ildə qurduğu strategiyanın ən ciddi sınaqlarından biridir. Strauss Zelnick video oyun oynamaya bilər. Amma onun rəhbərliyi altında Take-Two sübut edib ki, oyun sənayesində uğur qazanmaq üçün təkcə oyunçu olmaq kifayət etmir. Bəzən əsas məsələ kontrolleri tutmaq yox, oyunun necə biznesə çevrildiyini düzgün anlamaqdır. GTA VI -a hazırsan?